毕业于海边城市烟台大学,一点空间培训学校创始人兼校长,全面负责一点空间课程研发与上线,有着丰富的教学经验,尤为突出室内设计专业,原城市人家装饰公司设计经理,曾在山东理工大学软件学院、汽车工业学院、烟台师范学院、北大青鸟及斯瑞教育任教,2009年创办一点空间教育,其所亲自授课学员已超过30000余人。
本课程老师讲的都很详细,不提供指导。安装软件服务。
PRO/E是全世界最普及的3D CAD/CAM系统.被广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、机车、自行车、航天、家电、玩具等各行业.PRO/E可谓是个全方位的三维产品开发软件,整合了零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、板金设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机构模拟、应力分析、产品数据库管理等功能于一体.
PRO/E模具设计功能主要包括:模具设计流程、分型面设计、靠破孔填补、拆模技巧、浇道系统设计、其他型芯组件设计(如砂芯、斜销、滑块等)、开模模拟、以EMX模块及模座数据库进行设计等很多强大及方便于模具设计的功能.对于一些专业的模具及产品设计人员来说是必不可少的软件.
PRO/E相关的职位有产品设计师、模具设计师、设计工程师等.
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PROE5.0课程详细目录
第一节
1、关于Pro/ENGINEER的概述
2、Pro/ENGINEER5.0的安装过程
第二节
Pro/ENGINEER的运用
1、 Pro/ENGINEER工作界面的介绍
2、Pro/ENGINEER草绘
2.1选取
2.2直线
2.3矩形
2.4圆
2.5圆弧
2.6圆角
第三节
Pro/ENGINEER草绘
2.7倒角
2.8样条曲线
2.9点
2.10尺寸标注
2.11尺寸修改
2.12约束
2.13绘制文字
2.14调色板
2.15删除草图
2.16修剪草图
2.17制作拐角
2.18分割草图
2.19镜像草图
第四节
草绘实例一
草绘实例二
草绘实例三
草绘实例四
草绘实例五
草绘实例六
草绘实例七
第五节
Pro/ENGINEER零件设计
1. 背景颜色的调整
2. 拉伸
第六节
3.旋转
第七节
4.实体倒圆角
5.实体的倒角
第八节
启动语言设置(环境变量的改变)
2.工作目录的设置
3.文件里面的命令
新建
打开
关闭窗口
保存
保存副本
备份
拭除
删除
4.基准平面的创建
5.基准点的创建
6.图层
7.测量
第九节
1、 定制屏幕
2、 视图定向
3、 插入偏移平面
4、 特征父子关系
5、 视图操作
第十节
6、 再生
7、 剖截面
8、 扫描---伸出项
① 开放轨迹
② 封闭轨迹
第十一节
9、 扫描---薄板伸出项
③ 封闭截面
④ 开放截面
10、 扫描---切口
11、 扫描实例
12、 混合---伸出项
第十二节
13、 混合---伸出项(光滑)
14、 混合---薄板伸出项
15、 混合---切口
16、 拔模
① 不分离的拔模特征
② 分离的拔模特征
第十三节
17、 筋
① 圆弧型
② 平直型
18、 抽壳
19、 抽壳实例
第十四节
20、 孔的创建
① 简单孔
② 标准孔
③ 草绘孔
放置方式:线性、径向、直径
21、 基准轴的创建
① 通过边创建基准轴
② 垂直于面创建基准轴
③ 通过点创建基准轴
④ 通过两点创建基准轴
⑤ 通过两个面创建基准轴(两个平面或者基准面)
⑥ 创建与曲线相切的基准轴
⑦ 通过曲面上的点创建与曲面垂直的基准轴
第十五节
22、 基准平面的创建
① 【穿过】基准平面通过选取的基准点、模型顶点、轴线、实体边、二维曲线、平面或者圆柱面。
② 【法向】基准平面垂直于选取的轴线、实体边、曲线、平面。
③ 【平行】基准平面平行于选取的平面。
④ 【偏移】基准平面与某平面或坐标系偏置一定距离,偏距分为偏离偏距和角度偏距两种。
⑤ 【角】基准平面与某平面成一夹角。
⑥ 【相切】基准平面与圆弧或圆柱面相切。
⑦ 【混合截面】基准平面通过混合特征的某一截面。
23、 基准平面的编辑
24、 基准坐标系的创建
① 通过三个面创建
② 通过偏移创建
③ 其它方式
第十六节
基准点的创建
(1) 在平面上创建基准点
① 点在平面上
② 通过在平面上偏移创建基准点
(2) 通过点或顶点创建基准点
(3) 在圆弧的中心创建基准点
(4) 通过三个曲面创建基准点
(5) 在曲线上创建基准点
① 直线(曲率、实数)
② 曲线(曲率、实数)
(6) 通过坐标系创建基准点
① 在坐标系创建基准点
② 通过坐标系偏移创建基准点
(7) 利用已有的基准点创建基准点
(8) 通过域创建基准点
(9) 两条曲线的交点创建基准点
(10) 通过曲线与基准面的交点创建基准点
第十七节
1、 修饰螺纹
螺纹直径的修饰特征。
2、 螺旋扫描
将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描。
3、 特征的编辑与操作
① 特征的重命名
② 编辑参数
③ 编辑定义截面
④ 特征重排序
重新排序的条件:不能将一个子特征拖至其父特征的前面。
⑤ 特征的隐含与取消隐含
⑥ 解决特征生成失败
第十八节
变换特征
特征的复制(Copy)命令用于创建一个或多个特征的副本。Pro/ENGINEER包括以下几种复制类型:
① 镜像复制
② 平移复制
③ 旋转复制
④ 新参考复制
第十九节
1、 阵列
特征的阵列(Pattern)命令用于创建一个特征的多个副本,阵列副本称为“实例”。阵列可以是矩形阵列,也可以是环形阵列。在阵列时,各个实例大小也可以递增变化。阵列大致分为以下几种类型:
① 矩形阵列
② “斜一字形”阵列
③ 轴阵列
④ 填充阵列
⑤ 曲线阵列
⑥ 表阵列
2、 删除阵列
第二十节
装配设计
1、 装配设计环境
2、 装配约束
在Pro/ENGINEER装配环境中,通过定义装配约束,可以指定一个元件相对于装配体(组件)中其它元件(或特征)的放置方式和位置。一个元件通过装配约束添加到装配体中后,它的位置会随着与其有约束关系的元件改变而相应改变,而且约束设置值作为参数可以随时修改,并可与其它参数建立关系方程,这样整个装配体实际上就是一个参数化的装配体。装配约束大致可分为以下几种类型:
① “配对”约束
② “对齐”约束
③ “插入”约束
④ “相切“约束
⑤ “坐标系”约束
⑥ “线上点”约束
⑦ “曲面上的点”约束
⑧ “曲面上的边”约束
⑨ “默认”约束
⑩ “固定”约束
第二十一节
装配设计一般过程
1、 装配第一个零件
2、 装配其它零件
3、 快速复制零件
4、 零件阵列
① 参考阵列
以装配体中某一个零件中的特征为参照进行元件的阵列
② 线性阵列
即元件的尺寸阵列,是使用装配中的约束尺寸来创建阵列
第二十二节
1、 编辑装配中的零件
2、 静态干涉检查
3、 分解装配体
第二十三节
装配设计的综合应用案例
第二十四节
曲面设计
1、 曲面设计基础
1.1曲面设计概述
Pro/ENGINEER中的曲面设计模块主要用于创建形状复杂的零件。要注意,曲面是没有壁厚的几何特征,不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚度值,薄壁本质上是实体,只不过它的壁很薄。
1.2显示曲面网格
2、 曲线设计
① 草绘曲线
② 曲面相交
③ 通过点的曲线
第二十五节
④ 自文件创建曲线
⑤ 复合曲线
⑥ 利用剖面创建曲线
⑦ 包络曲线
第二十六节
⑧ 投影曲线
⑨ 二次投影曲线
⑩ 沿曲面偏移曲线
第二十七节
(11)垂直于曲面偏移曲线
(12)从方程创建基准曲线
(13)修剪曲线
第二十八节
曲线的分析
① 曲线上某点信息分析
② 曲线的半径分析
③ 曲线的曲率分析
第二十九节
简单曲面设计
1、 拉伸和旋转
2、 填充
3、 偏移
4、 复制
第三十节
高级曲面设计
5、 边界混合
1.1单方向边界混合
1.2两个方向边界混合
第三十一节
高级曲面设计
2、扫描混合
3、螺旋扫描
4、可变截面扫描
第三十二节
曲面倒圆角
1、 恒定倒圆角
2、 可变倒圆角
3、 曲面至曲面可变倒圆角
4、 由曲线驱动的倒圆角
5、 完全倒圆角
6、 圆锥倒圆角
第三十三节
曲面的编辑
1、 修剪曲面
2、 合并曲面
3、 延伸曲面
4、 曲面的移动和旋转
第三十四节
曲面的分析
1、 曲面的半径分析
2、 曲率分析
3、 曲面的偏移分析
4、 高斯曲率分析
5、 拔模分析
6、 反射分析
第三十五节
曲面的实体化
1、 加厚
2、 实体化
① 封闭曲面实体化
② 曲面分割实体
3、 替换面
第三十六节
曲面设计综合应用
案例一、鼠标盖设计
应用命令:边界混合、填充、修剪、合并及加厚
第三十七节
曲面设计综合应用
案例二:饮料瓶设计
应用命令:边界混合、合并、实体化、壳
第三十八节
曲面设计综合应用
案例三:风扇叶轮设计
应用命令:扫描曲面、修剪、加厚
第三十九节
曲面设计综合应用
案例三:曲别针设计
应用命令:扫描曲面、相交、实体化
第四十节
造型(ISDX)曲面设计
1、 进入造型曲面模块
2、 造型曲面用户界面
3、 造型模块基本操作
4、 造型环境的优先设置
第四十一节
造型(ISDX)曲面设计
创建造型曲线
1、 造型曲线的类型
① 自由曲线:曲线在三维空间自由创建
② 平面曲线:曲线在某个平面上创建,“平面曲线”一定是一个2D曲线
③ COS曲线:曲线在某个曲面上创建
④ 下落曲线:将曲线“投影”到指定的曲面上,投影方向是某个选定的平面的法向方向
2、 自由曲线
3、 平面曲线
4、 COS曲线
5、 投影曲线
第四十二节
造型(ISDX)曲面设计
造型曲线的编辑
1、 造型曲线的曲率图
2、 编辑曲线上的点
2.1点的类型
2.2点的编辑操作
①直接控制方式
②控制点方式
方法一:移动曲线上的点
移动曲线上的自由点
移动曲线上的软点
第四十三节
造型(ISDX)曲面设计
造型曲线的编辑
2、 编辑曲线上的点
方法二:比例更新
方法三:ISDX曲线端点的相切设置
3、 添加点和删除点
第四十四节
造型(ISDX)曲面设计
造型曲线编辑
③ 组合造型曲线
④ 延伸造型曲线
⑤ 复制和移动
第四十五节
造型(ISDX)曲面设计
1、 创建造型曲面
2、 编辑造型曲面
2.1调整曲线的形状
(1)删除ISDX曲面
(2)通过移动ISDX曲面中的ISDX曲线来改变曲面的形状
(3)通过编辑ISDX曲线上面的点来编辑造型曲面
(4) 通过在ISDX曲面上添加内部控制线来编辑造型曲面
注意:
① 同一方向的多条控制线不能相交,控制线和边线也不能相交;
② 不同方向的控制线必须相交
第四十六节
造型(ISDX)曲面设计
编辑造型曲面
2.2曲面的连接
(1)衔接
(2)相切
(3)曲率
2.3曲面的修剪
第四十七节
造型(ISDX)曲面设计
ISDX曲面设计综合应用案例
电吹风外壳设计
第四十八节
钣金设计
1、钣金设计基础
2、钣金特征
2.1拉伸钣金壁
2.2平整钣金壁
2.3平整附加壁
2.4法兰附加壁
第四十九节
钣金设计
2、钣金特征
2.5钣金止裂槽
2.6钣金切除
3、钣金折弯
4、边折弯
第五十节
钣金设计
5、钣金展平
6、钣金的折弯回去
7、将实体转换成钣金件
第五十一节
钣金设计
其它的形状操作
1、 创建扯裂特征
在钣金设计过程中,有时需要裂缝剪切或撕裂钣金件壁。我们知道,如果钣金件是一个连续的封闭段,那么在未割裂钣金件时,它就不能被展平。欲展平此类钣金件,需要在展平之前,创建一个扯裂特征。扯裂特征可分为以下三种形式:
1.1规则缝
也叫常规缝,沿着草绘的缝线创建锯痕。
1.2曲面缝
通过指定要割裂的曲面来移除模型的体积,以产生裂缝。要割裂的曲面通常是钣金件中无法展开的区域与钣金边界线之间的曲面。
1.3边缝
沿着边来创建的锯缝。与所有裂缝一样,边缝用于辅助展平钣金件。必要时,根据设计需要的不同,可以将边缝的拐角类型设置成开放式、盲边或重叠。
2、 创建拐角止裂槽
也称为顶角止裂槽。在钣金设计中设计合适的拐角止裂槽,有助于控制钣金件材料行为,并防止其发生不希望的变形。
第五十二节
钣金设计(高级)
1、 延伸钣金壁
2、 合并钣金壁
3、 钣金的平整形态
第五十三届
钣金设计(高级)
钣金成形
把一个实体零件(冲模)上的某个形状印贴在钣金件上,这就是钣金成型特征,钣金成型特征,也称为印贴特征。钣金成形分为凹模(Die)成形和凸模工具成形。在成形之前,必须先创建一个参照零件(冲模零件),该参照零件中应包含成形几何形状特征,参照零件可以在零件模式下建立。
1.1模具成形
1.2模具带排除面成形
1.3平整成形
第五十四节
钣金设计综合应用案例
案例一:
主要涉及平整钣金壁、平整附加壁、折弯、拉伸切削和镜像等特征的应用。
案例二:
主要涉及平整钣金壁、附加钣金壁、镜像、拉伸切削和钣金成形、模具带排除面成形等特征的应用。
第五十五节
工程图设计
工程图设计基础
1、 新建工程图
2、 PROE工程图界面
第五十六节
工程图设计
工程图视图创建
1、 基本视图
1.1主视图
1.2投影视图
1.3轴侧图
2、 全剖视图
第五十七节
工程图设计
3、半剖视图
4、旋转剖视图
5、阶梯剖视图
第五十八节
工程图设计
6、局部剖视图
7、局部放大视图
8、局部视图
9、破断视图
第五十九节
工程图设计
工程图视图操作
1、 删除视图
2、 移动视图和锁定视图
3、 视图显示模式
3.1视图显示
3.2边显示、相切边显示控制
第六十节
工程图设计
工程图的标注
1、尺寸标注
1.1驱动尺寸
1.2草绘尺寸
1.2.1“新参照”尺寸标注
1.2.2“公共参照”尺寸标注
2、尺寸的操作
2.1移动尺寸及其尺寸文本
2.2尺寸编辑的快捷菜单
2.3尺寸界线的破断
第六十一节
工程图设计
工程图的标注
3、表面粗糙度标注
4、基准特征标注
4.1在工程图模块中创建基准轴
4.2在工程图模块中创建基准面
4.3基准的拭除与删除
5、形位公差标注
6、注释文字
6.1创建无方向指引注释
6.2创建有方向指引注释
6.3注释的编辑
第六十二节
工程图设计综合应用案例
案例一:零件三视图的创建
主要应用:局部视图、局部剖视图、辅助视图
案例二:零件三视图的创建
主要应用:旋转剖视图
案例三:零件三视图的创建
主要应用:全部展开与对齐截面、阶梯剖视图、旋转剖视图
第六十三节
工程图设计综合应用案例
案例四:3D剖面视图的创建
案例五:组件三视图的创建
案例六:装配体工程图的创建
案例七:多模型工程图的创建
第六十四节
工程图设计综合应用案例
案例八:齿轮箱工程图的创建
第六十五节
高级渲染
1、 渲染基础
2、 设置模型外观
2.1外观管理器
2.2模型的基本外观与颜色
①关于“基本”外观
②“基本”外观设置界面-基本选项卡
③关于“颜色编辑器”对话框
④将某种外观设置应用到零件模型和装配体模型上
⑥ 控制模型颜色的显示
第六十六节
高级渲染
3、模型的图像外观与纹理
3.1关于“图”外观
3.2“纹理”外观设置界面—图选项卡
3.3创建纹理的一般操作过程
3.4在模型上放置纹理的一般操作过程
3.5控制模型上的纹理显示
4、外观修改与保存
5、系统材料库
第六十七节
高级渲染
6、设置渲染房间
7、设置渲染光源
7.1设置点光源
7.2设置聚光灯
8、设置透视图
9、PhotoRender和Photolux渲染器的设置